A different day


Nothing for Dinner is the outcome of the TBI-SIM research project of the University of Geneva. It aims to help the teenagers living in a particular situation where one of whose parents is a victim of cerebral accident, and his/her disturbed behavior makes daily life extremely difficult to manage.

PLAY!

Playing what?

Nothing for Dinner is not an ordinary game (no points, nor victories). It is not a simulation (no psycho/socio-logical model for our characters). Nothing for Dinner is a 3D interactive story. It is truly interactive.

Required configuration

A computer with a modern web browser supporing WebGL (Firefox, Chrome, Safari, Edge). Mobile devices are currently not supported. Internet connection with open ports between 10500 and 11000.

The story is in your hands

Thanks to its unique Artificial Intelligence technology (IDtension), a large range of choices are proposed and the choices you make are taken into account by the program to generate and propose further choices. Choices are also available for non-player characters. In combination, thousands of possible actions can be dynamically generated to offer different daily living scenarios of Nothing for Dinner.

Credits

Nicolas Szilas: project leader, creator of the IDtension narrative engine. Jean Dumas: project leader, psychologist. Urs Richle: author. Thomas Boggini: programming and architecture. Nicolas Habonneau: programming and graphic design. Nothing For Dinner was developed at the University of Geneva, with the support of the Swiss National Science Foundation.

UN QUOTIDIEN DIFFERENT


Nothing for Dinner est le fruit du projet de recherche TBI-SIM, réalisé à l'Université de Genève, qui vise à aider des adolescents vivant dans une situation bien particulière : le père, ou la mère, a été victime d'un accident cérébral et, par son comportement perturbé, rend le quotidien extrêmement difficile à gérer.

JOUER!

On joue à quoi ?

Nothing for Dinner n'est pas un jeu ordinaire (ni points, ni victoire).Nothing for Dinner n'est pas non plus une simulation (pas de modèle psycho/socio-logique pour nos personnages). Nothing for Dinner est une histoire interactive en 3D. Vraiment interactive.

Système requis

Un ordinateur avec un navigateur web moderne qui puisse supporter WebGL (Firefox, Chrome, Safari, Edge). Les dispositifs mobiles ne sont actuellement pas supportés. Accès Internet avec ports ouverts between 10500 and 11000

L'histoire est entre vos mains

Grâce à une technologie unique d'Intelligence Artificielle (IDtension), vous avez des choix, beaucoup de choix, et ceux-ci sont pris en compte par le programme. Les personnages non joueurs eux aussi ont des choix. Des milliers d'actions possibles sont ainsi générés dynamiquement, pour vous faire vivre ce quotidien différent que met en scène Nothing for Dinner.

Réalisation

Nicolas Szilas : chef de projet, créateur du moteur narratif IDtension. Jean Dumas : chef de projet, psychologue. Urs Richle : auteur. Thomas Boggini : développement et architecture. Nicolas Habonneau : développement et graphisme. Nothing For Dinner a été réalisé à l'Université de Genève, avec le soutien du Fonds National Suisse de la Recherche Scientifique.